刺客信條,Cyber​​punk 2077:7失敗的遊戲,最終取得了成功

視頻遊戲的優勢在於,由於補丁程序,即使在發布後仍可以糾正標題。這些更新使修復錯誤以及開發人員的某些災難性決策成為可能。如果某些遊戲永遠無法保存 - 甚至- 在發布失敗後,他人設法反彈。這裡有7場遊戲,儘管有災難性的離開,但實際上已經復活了。

#1戰場V(2018)

骰子在許可證上遇到了許多問題戰場近年來,戰場v是一個完美的例子。該工作室完全錯過了發布:gogo的蟲子,殘酷的內容缺乏內容,而選擇的出口時間很差。 2018年,大皇家戰鬥爆炸,戰場v似乎到了錯誤的時間。一切都在與他對抗,但比賽的回報卻打破了。如今,他被認為是許可證中最好的作品之一,並且仍然由成千上萬的球員扮演。必須說他提供了很好的服務。希望骰子了解第六次作品的課程...

#2天消失(2019年)

在流行類型中,遊戲中最困難的是能夠脫穎而出。幾天不見了:他抓住了自己的蟲子和小故障,他們嚴重破壞了遊戲的經歷,尤其是在諾言方面。如果沒有什麼正常工作的話,如何享受一群殭屍的樂趣...幸運的是,Bend Studio用補丁更正了鏡頭。直到今天,這場比賽要愉快得多,甚至越來越受歡迎。不幸的是,這種混亂的發射已經留下了痕跡,因為不會有幾天消失了2。至少,還沒有。總的來說,最近宣布了遊戲的重新製作。如果他賣得很好,索尼可以考慮給許可證一個機會。

#3刺客信條統一(2014)

刺客信條統一已經成為傳奇,但不是出於正確的原因。在發布過程中,遊戲顯然未完成,幾乎無法玩。育碧甚至向玩家發送了藉口,同時還為他們提供了額外的內容。 11年後,曾經打破的遊戲絕對不再相同。 統一現在可以玩- 沒有贏得勝利 - 甚至得到社區的讚賞。即使還不是完美的,尤比索夫(Ubisoft)的救援也是奇蹟般的。

#4 Diablo III(2012)

當時,暗黑破壞神III熱切期待著,但是暴雪顯然沒有意識到。在發布過程中,服務器實際上是在反對大量玩家湧入的情況下。但是,真正標誌著這次失敗的發射的是球員最終能夠比賽的那一刻。一切都不同暗黑破壞神II,第三個作品失去了特許經營的身份。如果新的機械師達到標準桿,可能會接受這種巨大的變化,但事實並非如此。 Grind的系統正在撿起它,這是基於此的遊戲而感到羞恥的。再加上不斷在線的義務,您將獲得視頻遊戲歷史上最糟糕的發布之一。幸運的是,事後情況有所改善,即使是可恥的魔鬼iv沒有通過重複同樣的錯誤來從這種失敗中學習。

#5輻射:新拉斯維加斯(2010年)

蟲子,在metacritic上購買的筆記的指控,簡單獨立的聲譽輻射3, ETC。輻射:新拉斯維加斯留下了殘障的地獄。然而,所有這些背後,有一場出色的遊戲,您只需要在表面上稍微刮擦即可發現它。隨著時間的流逝,他能夠證明自己的價值,以至於今天被視為球隊中最好的遊戲之一。

#6 Cyber​​punk 2077(2020)

我們應該真的回到一個瘋狂的故事Cyber​​punk 2077就發布失敗而言,Projekt紅色CD遊戲已成為學校案例。但是,他知道如何通過成為當今最受歡迎的遊戲之一,不僅在他的媒體上獲得救贖。動畫系列edgerunners在很大程度上有助於恢復他的形象。現在每個人都在等待續集,值得一提。

#7 Street Fighter V(2016)

Street Fighter IV取得了巨大的成功,尤其是它的版本極端主義者。在這樣的作品之後通過並不容易,並且Street Figther v證明了這一點。 Capcom完全錯過了他的主題。該遊戲被指控多年延遲,尤其是在內容方面,並且遇到了遊戲問題格鬥遊戲致命。但是,Capcom能夠拉直槓鈴,尤其允許,除其他外,Street Fighter VI