玩家們,下次家庭聚餐時,可要聰明一點!如果你的叔叔或祖母因為你花在螢幕前的時間而責怪你,因為,然後你可以告訴他們瑞典的這項研究,結果很有啟發性:大公司比其他公司有明顯的優勢。但在我們得意忘形之前,讓我們先從這項研究中退後一步。
一項大規模研究
幾年前,電玩遊戲尤其不受非專家的歡迎。儘管仍有改進的空間,但情況已經有所改善。有些研究甚至支持這種愛好會對玩家產生正面的影響。(更好的反應、大腦刺激等)。最近的一項研究也是如此由瑞典卡羅林斯卡學院進行(來自神經科學新聞),據此年輕球員的智商會高於平均。
為了得出這個結論,研究人員不僅關注觀看電玩遊戲的時間,還關注觀看電視/影片和社群媒體的時間。總共,這些是超過9000名美國年輕人,9 至 10 歲的男孩和女孩受到跟蹤。他們的家人被問到他們的孩子每天花多少時間在上述每項活動上。在確定他們的智商後,他們繼續被追蹤了兩年,之後這個已經重新計算過了。
電玩遊戲比電視和社交網路更有益
為了衡量兒童的智商,學習、推理、理解和適應能力都被考慮在內。為此,研究對象必須參與多項練習,從記憶測試到口頭和書面理解,包括注意力測試。結果:花最多時間玩電子遊戲的孩子整體上比其他孩子取得了更好的成績,證實了先前研究的結果,證明了電玩遊戲產生的認知益處:
那些玩遊戲時間超過平均的人,他們的智商比平均高出約 2.5 點。
大部分時間花在社群網路上的美國兒童的智商不會受到影響。對於觀看大量影片的人來說,智商似乎略高於平均水平。美國兒童平均每天花一小時玩電子遊戲、半小時瀏覽社群網路和 2.5 小時看電視。然而,研究強調,對於這三個類別,父母教育和社會經濟框架也扮演著重要角色。
關於這項研究的其他局限性,卡羅林斯卡學院的研究人員指出他們沒有“檢查螢幕行為對身體活動、睡眠、幸福感或在學校表現的影響”因此他們不能就這些問題得出任何結論。最後,請記住,該研究僅涵蓋約 9,000 名幼兒,全部居住在美國,並且