《最終幻想 XVI》:與該系列的其他遊戲相比,該遊戲將有巨大的差異

在 PlayStation 活動之際,。這是一款特別令人期待的遊戲,故事的主角是 Valisthea,這是一個虛構的大陸,那裡有六個派係正處於陷入困境的邊緣。正是透過最近的一次採訪,遊戲製作人才透露了新的訊息,特別是透露了FF十六在一個非常具體的點上將不同於其前身。

更重視動作的遊戲

本週,吉田直樹 (Naoki Yoshida) 擔任製作人最終幻想16,能夠在東京 FM 廣播電台的 One Morning 節目中透露有關此未來標題的新資訊。雖然日本人沒有詳細介紹這款 PlayStation 5 獨佔遊戲,但吉田還是解釋道最終幻想16將會更加重視行動。與該系列的其餘部分相比,這是一個顯著的區別,該系列的其餘部分往往更注重講故事。

《最終幻想 XVI》更重視動作。這是一部包含故事和動作的最終幻想。我們真的希望玩家能夠享受這個故事,因此我們正在為那些喜歡專注於敘事的玩家準備一種模式。由於我們有相當大的支援行動,我們顯然正在準備一些易於使用和玩的東西。

吉田隨後將注意力集中在這本書所講述的故事上。最終幻想16。這個故事應該是成熟的,因為根據日本製片人的說法,成年人能夠理解它。有關敘述的資訊仍然很少,這最終幻想16在接下來的幾個月裡應該會更多地展現自己。但可以肯定的是,那些伴隨著該系列長大的人應該會欣賞它。

我是從第一款即時遊戲開始就玩《最終幻想》系列的一代。我已經快五十歲了,我認為當你成為一個成年人時,會經歷一些困難,所以我希望遊戲的主題是那些玩最終幻想長大的人能夠欣賞的東西,這個主題鼓勵反思,但也他們從中汲取一些東西」。

雖然尚未公佈發售日期最終幻想16,今年將分享新資訊。很可能會在未來的 PlayStation 活動期間發布新預告片。在那之前,我們將不得不湊合史克威爾艾尼克斯願意與我們分享的內容,就像吉田直樹的訪談一樣。無論如何,這最終幻想16旨在更加以動作為導向,是一個更容易上手的遊戲,從而可以吸引更多玩家。