Netflix:公司表達了對電玩產業未來的願景

現在已經過去幾個月了。如果有人仍對其融入這一領域的能力持懷疑態度,那麼對這一聲明感到非常驚訝新市場,其他人從中看到了承諾新的干擾進來這個產業熱火朝天。然而,領導者最近表達了他們的意圖,澄清了想像平台關於其新活動的發展。

謹慎的策略

繼手機遊戲之後,Netflix 告訴投資者它沒有計劃正如我們的同事所報告的那樣,開始大肆消費氣相層析法

這家串流媒體巨頭今年夏天宣布正在進軍電玩市場,並且已經麥克‧維爾杜 (Mike Verdu),藝電公司 (Electronic Arts) 和 Facebook 前高階主管,領導這一舉措。 9月底,Netflix收購了Night School Studio,一家遊戲背後的電玩開發公司奧森弗里,廣受好評(Metacritic 為 81%,JVC 為 17/20)。

在本週的電話會議上,Netflix 聯合總監,Reed Hastings,詢問其他領導人他們將如何定義對未來的期望德夜校工作室。格雷戈里·彼得斯,首席營運官,因此回覆:

同樣,這將是機會主義的事。所以,我想說,不要指望我們會心碎或瘋狂購買或類似的事情。這將是我們使用的工具之一,當我們找到好的機會時,我們會熟練地使用它。

王先生,財務副總裁該公司補充道:

從我們的往績記錄中可以看出,我們在併購方面非常有選擇性。但就像格雷格所說,當機會出現並且我們覺得我們與業務保持一致時,我認為這就是我們會抓住的機會。但話又說回來,事實並非如此——僅此而已。

共同的願景

彼得斯也評論了收購 Night School Studio 的決定,目前正在研究Oxenfree II:訊號遺失,計劃於 2022 年登陸 Switch、PS4、PS5 和 PC:

我們對這個團隊感到非常興奮,因為他們確實與我們有著相同的願景。他們工作的核心是本質上探索故事和敘事作為核心遊戲機制。我們認為這非常非常適合我們正在嘗試做的事情。因此,很高興讓他們加入並讓他們參與並聽取他們的想法和想法。我希望未來幾年這將是一種豐富的合作關係。

雖然我們認為 Netflix 將會像征服串流媒體世界一樣顛覆電玩世界,領導者在進入這個新市場時表現出了一定的謹慎和謙虛。當我們知道這一點時,這是一個非常必要的警告開發視頻遊戲可能既耗時又昂貴因此,Netflix不盲目投入這個充滿希望的新領域也是合理的。