《黑暗靈魂》製作者想要讓玩家瘋狂的 5 個證據

有時候,無論你是第一個還是最後一個的玩家黑暗靈魂,甚至一把斧頭,我們有時會認為我們會做得更好把遊戲扔出窗外而不是開始它。這是遊戲開發團隊 FromSoftware 想要的效果。

如果你還沒玩過黑暗靈魂,黑暗靈魂2,黑暗靈魂3或到斧頭:影逝二度如果你不想被寵壞,就到這裡吧。對其他人來說,歡迎來到一個充滿陷阱和意外情況的地方,那裡需要憤怒。

黑暗靈魂中的陷阱

遊戲中最神祕的起始物品是吊墜。在描述中,玩家讀到它是一顆寶石,但沒有顯示任何效果。這種資訊的缺乏可能意味著吊墜不提供其持有者其實沒有能力,但玩家對此表示懷疑。總統來自軟體宮崎英高在接受雜誌採訪時就朝著他們的方向發展法米通,他透露他要么選擇吊墜,要么什麼都不選擇,透過喚起起始項目。

因此,有些玩家會選擇該吊墜,並在數月內嘗試以各種可能的方式使用它,直到宮崎英高收回言論在接受雜誌採訪時IGN :

至於吊墜,其實我是想惡作劇的。 (...)不,說真的,它根本沒有效果。

宮崎英高是惡作劇迷嗎?如果你知道如何...

我們不能提及黑暗靈魂最後更不用說帕奇斯這個角色了!每個玩過這部分的人都會記得當你信任他的時候,這個角色把你從橋上撞下來。這個補丁很可愛。無論如何,這一刻我們明白我們不能信任遊戲中的任何東西或任何人。

黑暗靈魂3中的陷阱

FromSoftware 的專長是讓你在面對物件和情況時採取最終會對你不利的行為。關於遊戲中的水晶蜥蜴,你至少知道會發生什麼。狩獵水晶蜥蜴對玩家來說是一種非常愉快的消遣,因為這些小野獸會落在他們身後珍貴的工藝材料。你甚至可以說,狩獵它們是一種本能。然而,跟隨水晶蜥蜴可能非常危險,它會引誘你進入深淵,或致命的伏擊。設計師是否有訊息要傳送給玩家,類似於:「不要屈服於貪婪,把好奇心放在一邊,以免掉進溝裡。?無論如何,儘管事實上所有黑暗靈魂與「死亡轉折處」押韻,考慮到比賽的難度,真正的壯舉。

補丁,回歸。我們都關注他,他的任務也沒有失敗。在黑暗靈魂3,它把你推入一個相當不滿的巨人的深淵,而且一切都帶著微笑。直到最後一個DLC都是同樣的原理黑暗靈魂3,環城,事情有點不同,因為帕奇斯有失憶症。從他記憶恢復的那一刻起,熟悉的過場動畫就開始了:角色再次把你扔進坑里,但這一次,帕奇斯變成了一個大人物。他在你的追求中幫助了你。最終我們不再知道該相信誰,以及如何反應。

隻狼市的陷阱

啊……記住,在遊戲的最初幾個小時裡,你去了 Ashina Castle。為了到達那裡,你需要跳到夜鷹刺客(夜鷹)巡邏的屋頂上。其中第一個隱藏得特別好,肯定會讓您感到驚訝。然而,第一個只是為了讓你為接下來的事情做好準備,因為越來越多的夜鷹躲在角落後面或遮陽篷下。隨著經驗的積累,玩家最終會擁有正確的直覺,並透過謹慎地接近某個角度來克服隱藏的敵人。你可能認為這是一個小小的勝利,但事實並非如此。

蘆名城附近飄著一隻風箏,仔細一看,風箏的表面印著一個「X」。幾乎沒有時間去思考這個X指的是什麼,因為聽到了夜鷹的叫聲:後者剛從風箏上跳下來,堅決要殺了你。你是少數有時間閃避的玩家之一還是你措手不及?如果您屬於第二類,請放心,您不是唯一的一類,如下面的影片所示,其中列出了發現風箏男的玩家的反應: