星際大戰:KOTOR重製版計劃進行重大改變,這會讓人感到畏縮

我們最近了解到這一點:共和國騎士團很快就會有翻拍版。該遊戲被認為是最好的許可星際大戰,很可能會成功。但為了保證遊戲更容易上手,開發者正在對遊戲玩法進行重大改變。

科托爾:重製版改變了遊戲玩法

如果傳奇星際大戰最近經歷了電玩遊戲的新熱潮,特別感謝星際大戰:絕地墜落,我們必須要有耐心,才能為一款好的電子遊戲加蓋印章星際大戰。 《閣樓玩家》提醒我們電子遊戲媒體對這個傳奇故事的理解程度很差。幸運的是,有一個例外,舊共和國的騎士,很快就會有重拍權,正如我們最近了解到的!自從翻拍以來,好消息舊共和國的騎士更多地揭示了自己。

在他的 YouTube 頻道上,內幕人士馬蒂先生扮演者聲稱遊戲的戰鬥系統將發生巨大變化,從半實時回合製變為更經典的動作RPG系統。因此,遊戲將更接近提議的內容絕地隕落武士團我們將以第三人稱的方式控制角色,戰鬥將更多地基於動作、躲避和反應,而不是像舊版本的遊戲那樣基於策略。。記住,科托爾在某種程度上與相同的波長最終幻想VIII,具有半實時回合製系統。每個角色都有自己的速度並以此速度進行攻擊。

根據 MrMattyPlays 的說法,團隊希望讓遊戲的玩法更容易上手。最近,重製版的開發商最終幻想VII也修改了戰鬥系統,擺脫了 J-RPG 經典的程式碼。雖然玩家普遍對這款遊戲的反應非常好,但該類型的粉絲仍然會感到驚訝。讓遊戲玩法更容易上手可能是一種有效的商業策略,但我們仍然可以質疑它對當前電玩世界的影響。

事實上,一些觀察家已經注意到,電玩遊戲變得越來越…簡單。這部分是由於以下事實:我們消費電子遊戲的方式已經有了深刻的改變,特別是因為每年發布的遊戲數量非常多。如果我們抗拒一款遊戲,那麼我們就會傾向於把它放在一邊,玩更容易玩的遊戲。

因此,我們可以假設,如果開發工作室採用的策略可以吸引最多的人,那麼它就可以被用來損害早期粉絲的利益,他們欣賞遊戲的玩法,誰能批評工作室犧牲了部分 DNA舊共和國的騎士在可及性的祭壇上。