自從 Epic 進軍電玩發行領域以來,這個產業巨頭。在 Steam 上,通常的 70/30 已經被重新審視,但僅限於大型遊戲,而在此之前,這在 PC 遊戲和其他媒體領域都是常態。工作室希望透過投訴 Steam 不公平競爭來改變現狀。
不正當競爭投訴
毫無疑問,Steam 是 PC 上最大的平台。 2020 年,Valve 的月活躍玩家數量達到 1.2 億,Valve 的平台對於向盡可能多的潛在買家展示自己至關重要。即使 Epic Games Store 的到來及其 2018 年底的獨佔合約改變了一切,Steam 仍然是該領域最大的參與者。在 4 月 27 日提交的投訴中就在這裡,獨立工作室 Wolffire Games(過度生長,地方)希望看到 Valve 為“在幾乎所有透過其商店進行的銷售中所佔的份額非常高」。
投訴中提到的份額如下:在 Steam 上進行的銷售中,70% 歸發行商,30% 歸 Valve。在 Epic Games Store 及其 88/12 到來之後,Steam 被迫稍微改變了其行動方針。沒什麼太糟糕的:如果遊戲收入超過 1000 萬美元,發行商承擔 75%,Valve 承擔 25%;如果收入超過 5000 萬美元,發行商承擔 80%,Valve 承擔 20%。對於小型遊戲,收入分配保持不變:70/30。產業巨頭,Steam 是唯一一家收入分配如此之高的公司。
在行動方面,蘋果決定只對大熱門產品徵稅。因此,只有當工作室每年收入達到 100 萬美元時,才適用 30% 的收入分成。谷歌也必須從 7 月 1 日起將佣金提高到 15%。任何開發商每年賺取的第一百萬美元收入」。如果我們相信 Wolfire Games,這種收入分配會直接影響消費者:
」為了能夠負擔 Valve 30% 的佣金,遊戲發行商必須提高價格,並且可以投入更少的資源進行創新和創作。 Valve 的高額佣金讓玩家因支付更高的價格而受到傷害。競爭、生產和創新受到抑制,其方式僅靠損害無法完全修復」。
為了支持其投訴,獨立工作室引用了業內大型出版商的不成功嘗試。藝電 (Electronic Arts) 的 Origin、微軟、育碧 (Ubisoft) 的 Ubisoft Connect、GOG,儘管做出了努力,但僅佔市場的一小部分。更糟的是,。儘管他們付出了努力,但沒有一家真正成功地將自己打造成 Steam 的強大競爭對手。 Valve 的平台仍然是城堡之王,這讓一些開發者非常沮喪。
從努力到反彈
更糟的是,這些發行商的努力卻遭到了玩家的不滿。並且有充分的理由,他們強制使用其他服務。儘管像 GOG Galaxy 這樣的服務負責將它們集中到一個地方,但這些遊戲不再聚集在一個庫中。
」例如,《無主之地 3》在 EGS(而非 Steam 遊戲平台)上發布就引發了一些玩家的強烈抵制,包括呼籲抵制、YouTube 上的批評、陰謀論和評論轟炸。一名用戶在「r/gaming」子版塊上發起了請願,聲明:「我們不能讓Epic Games 繼續為其啟動器購買獨佔遊戲。這是非常反消費者的行為,Epic 花費數百萬美元購買2K只是為了向我們買家吐口水。」。
但正如 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 分享的那樣,在 2019 年 4 月的一條推文中,”如果Steam承諾在無重大條件的情況下為所有開發商和發行商永久提供88%的收入分成,Epic將匆忙組織撤回獨佔遊戲(同時履行我們合作夥伴的承諾)並考慮在Steam上發布我們自己的遊戲」。但幾個月過去了,Steam 似乎還沒準備好改變收入分配。
在訴狀中,Wolfire Games 不僅要求賠償損失並賠償其法律費用,而且「解除 Valve 反競爭條款的禁令「被採納。對於這些憤怒的開發商來說,這是一個假想的勝利,這將使這家電腦遊戲巨頭屈服。收入分配的重組似乎觸手可及,但獨立工作室能否一路走下去還有待觀察。Valve 擁有比小型工作室更廣泛的資源。因此,大衛對抗歌利亞的比賽將在法庭上進行,前提是 Valve 屆時可能不會改變其條件。