薩爾達傳說:任天堂為第一款遊戲的粉絲們帶來了好消息
2024 年 11 月 13 日上午 11:34
可以說去年9月發布,廣受好評。但一些粉絲毫不猶豫地批評了這部作品。在最近的一次訪談中,開發團隊的成員及其製作人想要回答這些問題,但最重要的是從一開始就向該系列的所有粉絲透露好消息。
薩爾達:智慧的迴聲開發商回應批評
的發展薩爾達傳說:智慧的迴聲由任天堂製作人青沼英二與外部工作室 Grezzo 合作監督。如果遊戲在發布後獲得了正面評價,這個新作品面臨著玩家提出的兩個問題。於是,開發團隊決定回應粉絲對幀率和選單系統不滿意。
這是在受訪時提到的英國廣播公司該團隊解決了幀速率不穩定的問題。對於開發商來說,選擇假設可變幀速率,因為這代表“可用的最佳選擇」。關於菜單,玩家面臨與等王國之淚。
在這三集裡,需要長時間滾動菜單來選擇大量可用的武器和能力。同樣,這是開發人員故意的。這是鼓勵玩家嘗試。因此,透過輸入帶有特定想法的選單,當迴聲滾過時,他們會被鼓勵嘗試其他東西。
任天堂為早期薩爾達迷帶來好消息
除了開發團隊對批評的回應薩爾達傳說:智慧的迴聲,利用同一次採訪來分享好消息這將不可避免地讓該系列的所有粉絲感到高興。
儘管薩爾達:曠野之息等王國之淚取得了驚人的成功,有趣的是任天堂的開發者仍然對 2D 遊戲懷有特殊的熱愛。
可以肯定的是智慧的迴響讓他們相信有還有其他值得未來探索的想法QR 圖。青沼英二確信,存在著可能性,並且他的願望是在未來幾年提供更多:
這款遊戲讓我意識到這些薩爾達遊戲還有很多的可能性。所以我們也會有動態的 3D 薩爾達傳說。但除此之外,我們也希望能夠繼續從俯視角度開發 2D 薩爾達傳說。
現在仍需交叉你的手指很快就會發布下一款 2D 薩爾達傳說遊戲。