這是2024年遊戲獎的最大驚喜之一:電子遊戲的預告片繼續談論很多。今天,我們發現了有關CIRI戰鬥風格的最新啟示。
巫師4:CD Projekt Red以Ciri的風格表達
幻想已經在視頻遊戲世界中佔據了非常重要的地位,在未來幾個月和幾年中,媒體將繼續成為媒介的性別。預計幾個視頻遊戲將由粉絲們堅定,艾爾登戒指睡從日本工作室從軟件到上古捲軸vide Bethesda,經過巫師四世CD項目紅色。最後一場遊戲還通過一部評論的預告片推出了2024年遊戲獎的第一張圖像。我們了解到,這款遊戲將是新三部曲中的第一部遊戲,它將擁有成為巫婆的主角Ciri。
和巫師四世應該嫁給RPG代碼,因為巫師三世:狂野狩獵在他之前,對於粉絲來說,仍然是一個重要的問題:Ciri的戰鬥風格。的確,正如Andrzej Sapkowski的作品和她的視頻遊戲改編所了解的那樣,這位年輕女子是一個非常強大的角色。在巫師三世,玩家體現的CIRI的遊戲階段以角色的力量和速度的印象為標誌,並以杰拉特·德里夫(Geralt de Riv)戰鬥風格的重力敏銳。
Ciri的戰鬥風格顯然會對遊戲的困難產生重大影響。使用與專門介紹的階段相同的遊戲玩法巫師三世在某些玩家的眼中,可以使遊戲變得太容易了。如果預告片似乎已經賦予了她的新力量,那麼她終於給了我們關於波蘭工作室在此問題上選擇的信息。在接受媒體採訪時退位,Pawel Pureza- CD Projekt紅色通訊經理 - 給出了CIRI戰鬥風格的一些元素巫師四世 :”您看不到杰拉特在做這些事情。它是敏捷的,但看起來它是一個以某種方式的塊。與他相比,她就像液體一樣。“因此,CIRI的敏捷性將成為他戰鬥風格的中心。
關於新作品的一般氣氛,Pawel Purza比較巫師四世與美國A24工作室的獨立電影,特別是盛夏Ari Aster或燈塔羅伯特·埃格斯(Robert Eggers):”我在這些電影中喜歡的是,它們允許緩慢的緊張昇起,這在短格式和拖車中非常罕見。我喜歡緩慢的張力攀登。我喜歡這個故事有自己的節奏時。而且我不認為必須從前五秒開始轟炸公眾,否則它將只是繼續前進……這些是黑暗電影,它們是可怕的電影。我對自己說:“哇……我真的很喜歡這種氣氛。”所以我非常興奮和高興,天黑了。“
而您,您如何看待這些陳述?請隨時在評論空間中告訴我們。如果你喜歡巫師, 發現。